Carte de The Witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings suit Geralt du nord de la Témérie jusqu’en Haute-Aedirn, le long du Pontar, sur la piste du régicide qui l’a fait accuser. Le jeu repose sur de grandes zones plutôt que sur un monde ouvert unique.
Le chapitre II se divise en deux : avec Iorveth, vous le passez à Vergen, avec Vernon Roche, vous rejoignez le camp de l’armée kaedwenienne de l’autre côté de la vallée. Les deux voies se rejoignent à Loc Muinne.
Chapitre par chapitre
Prologue : Château de La Valette
Le siège de la forteresse de La Valette par le roi Foltest, raconté en flash-back depuis une cellule.
Chapitre I : Flotsam
Un comptoir rude sur le Pontar et sa forêt, pleine de Scoia’tael, de monstres et de secrets.
Chapitre II : Vergen ou le camp kaedwenien
La vallée du Pontar en Haute-Aedirn. La voie d’Iorveth mène à la ville naine de Vergen, celle de Roche au camp du roi Henselt.
Chapitre III : Loc Muinne
L’ancienne cité elfe où rois et mages du Nord se réunissent pour un sommet décisif.
Épilogue
L’affrontement avec Letho et les choix qui préparent le monde de The Witcher 3.
Où se situe The Witcher 2 sur le Continent
The Witcher 2 progresse vers l’est le long du Pontar, du nord de la Témérie aux confins de l’Aedirn et du Kaedwen.

Questions fréquentes
The Witcher 2 est-il en monde ouvert ?
Non. Chaque chapitre a une grande zone avec sa carte, et l’histoire vous fait passer de l’une à l’autre.
Quelle voie choisir au chapitre II ?
Les deux valent le coup. La voie d’Iorveth montre Vergen et le camp de Saskia, celle de Roche le camp du roi Henselt. Zones et quêtes diffèrent.
Les choix de The Witcher 2 comptent-ils dans The Witcher 3 ?
Certains, oui. The Witcher 3 vous interroge sur les décisions clés de The Witcher 2 au début, ou les simule sans sauvegarde.