Die Witcher 2 Karte
The Witcher 2: Assassins of Kings führt Geralt aus dem Norden Temeriens am Pontar entlang nach Ober-Aedirn, auf der Jagd nach dem Königsmörder, der ihm die Tat angehängt hat. Das Spiel besteht aus großen Hub-Gebieten statt einer offenen Welt.
Kapitel II teilt sich: Mit Iorveth verbringst du es in Vergen, mit Vernon Roche im Lager der kaedwenischen Armee auf der anderen Seite des Tals. Beide Wege treffen sich in Loc Muinne wieder.
Kapitel für Kapitel
Prolog: Burg La Valette
König Foltests Belagerung der Festung La Valette, erzählt in Rückblenden aus einer Kerkerzelle.
Kapitel I: Flotsam
Eine raue Handelsstation am Pontar und der Wald ringsum, voller Scoia’tael, Monster und Geheimnisse.
Kapitel II: Vergen oder das kaedwenische Lager
Das Pontar-Tal in Ober-Aedirn. Iorveths Weg führt in die Zwergenstadt Vergen, Roches Weg in das Lager von König Henselt.
Kapitel III: Loc Muinne
Die alte Elfenstadt, in der sich die Könige und Magier des Nordens zu einem schicksalhaften Gipfel treffen.
Epilog
Die Konfrontation mit Letho und die Entscheidungen, die die Welt von The Witcher 3 vorbereiten.
Wo The Witcher 2 auf dem Kontinent spielt
The Witcher 2 zieht am Pontar entlang nach Osten, vom Norden Temeriens bis ins Grenzland von Aedirn und Kaedwen.

Häufige Fragen
Hat The Witcher 2 eine offene Welt?
Nein. Jedes Kapitel hat ein großes Hub-Gebiet mit eigener Karte, und die Geschichte führt dich von einem zum nächsten.
Welchen Weg sollte ich in Kapitel II wählen?
Beide lohnen sich. Iorveths Weg zeigt Vergen und Saskias Seite des Krieges, Roches Weg das Lager von König Henselt. Gebiete und viele Quests unterscheiden sich.
Werden Entscheidungen aus The Witcher 2 übernommen?
Einige ja. The Witcher 3 fragt zu Beginn nach wichtigen Entscheidungen aus The Witcher 2 oder simuliert sie ohne Spielstand.