Mappa di The Witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings segue Geralt dal nord della Temeria all’Alto Aedirn, lungo il Pontar, sulle tracce del regicida che lo ha incastrato. Il gioco è fatto di grandi aree centrali invece di un unico mondo aperto.
Il capitolo II si divide in due: con Iorveth lo trascorri a Vergen, con Vernon Roche ti unisci all’accampamento dell’esercito kaedweniano dall’altra parte della valle. Le due strade si riuniscono a Loc Muinne.
Capitolo per capitolo
Prologo: Castello di La Valette
L’assedio di re Foltest alla roccaforte di La Valette, raccontato in flashback da una cella.
Capitolo I: Flotsam
Una rude stazione commerciale sul Pontar e la foresta intorno, piena di Scoia’tael, mostri e segreti.
Capitolo II: Vergen o l’accampamento kaedweniano
La valle del Pontar nell’Alto Aedirn. Il percorso di Iorveth porta alla città nanica di Vergen, quello di Roche all’accampamento di re Henselt.
Capitolo III: Loc Muinne
L’antica città elfica dove re e maghi del Nord si riuniscono per un summit decisivo.
Epilogo
Lo scontro con Letho e le scelte che preparano il mondo di The Witcher 3.
Dove si trova The Witcher 2 sul Continente
The Witcher 2 procede verso est lungo il Pontar, dal nord della Temeria ai confini tra Aedirn e Kaedwen.

Domande frequenti
The Witcher 2 è a mondo aperto?
No. Ogni capitolo ha una grande area con la sua mappa, e la storia ti porta dall’una all’altra.
Quale percorso scegliere nel capitolo II?
Valgono entrambi. Quello di Iorveth mostra Vergen e il fronte di Saskia, quello di Roche l’accampamento di re Henselt. Aree e molte missioni cambiano.
Le scelte di The Witcher 2 passano a The Witcher 3?
Alcune sì. The Witcher 3 chiede all’inizio delle scelte chiave di The Witcher 2, o le simula se non hai un salvataggio.